Objetivos
No final desta unidade curricular os estudantes serão capazes de:
- Compreender o papel da Geração Procedimental de Conteúdos (GPC) e da Inteligência Artificial (IA) na criação de ambientes virtuais interativos para o desenvolvimento de simulações/jogos;
- Conhecer e aplicar técnicas de GPC para criação de terrenos e níveis (relevo, vegetação, rios, estradas, cidades, biomas);
- Compreender o processo de renderização de gráficos 3D (geometria, textura, luz, sombreamento) e aplicar esse conhecimento na sua otimização;
- Conhecer e aplicar técnicas de IA para desenvolver capacidade de navegação e tomada de decisão dos agentes autónomos (NPCs);
- Saber como aplicar a interação com o utilizador/jogador para guiar os processos de GPC e a definição do comportamento dos agentes autónomos.